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 Twilight Temple

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BeitragThema: Twilight Temple   Di Aug 24 2010, 18:52

Twilight Temple ( TT )


Der "Twilight Temple" ist eine Instanz, die sich in drei Stufen gliedert und man jede Stufe in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden bestreiten kann. Ziel einer jeden TT ist es, Bosse zu besiegen und somit begehrte Mats zu erhalten, die zur Herstellung von TT Equipment und vor allem Waffen gebraucht werden.


Inhalt:

1. Vor dem Start
1.1 Wo ist der Twilight Temple?
1.2 Stufen des Twilight Temple
1.3 Anforderungen
1.4 Modi

2. Im Twilight Temple
2.1 Zu Beginn
2.2 Während des Runs
2.3 Zum Schluss der TT
2.4 Bosse
2.5 Quests

3. Equipment
3.1 Materials
3.2 Herstellung/Forges



1.1 Wo ist der Twilight Temple?

Der Twilight Temple liegt westlich von City of the Lost, genauer in der Dragon Wilderness, nahe des Town of Arrivals [130 669].



In real sieht der Eingang so aus:




1.2 Stufen des Twilight Temple:

Grundsätzlich teilt sich die TT in drei Stufen und wird in drei weiteren Untereinheiten unterschieden. Die übliche und eindeutige Bezeichnung sieht so aus, dass zuerst die Stufe und danach der Schwierigkeitsgrad genannt werden, verbunden durch einen Bindestrich. Einfachste TT wäre somit die 1-1, da sie die erste Ebene angibt mit einfachster Anforderung. Schwierigste wäre die 3-3.

Act I: Requiem of the Wraiths
1-1 : Chronol (min. Level 60)
1-2 : Dimensic (min. Level 68)
1-3 : Substancia (min. Level 76)

Act II: Symphony of Fate
2-1 : Substancia (min. Level 74)
2-2 : Naught (min. Level 82)
2-3 : Null (min. Level 90)

Act III: Aria of Dawn
3-1: Null (min Level 88)
3-2: Vacuity (min. Level 95)
3-3: Doom ( 100+ )

Jede TT hat eine andere, von PWI vorgegebene Richtlinie, nach der empfohlen wird, in welchem Level es sinnvoll ist diese TT zu machen. Sie ist nicht(!) verbindlich, schränkt aber ein, wer die TT öffnen darf. Bei der TT 1-1 muss man min. Level 60 sein, bei der 1-2 ist es schon Level 68. Diese individuelle Mindestanforderung gilt für den, der öffnet und gleichzeitig Modi bestimmt und dafür die Subs verwendet. Dies kann nur der Leader des Squad erledigen. Also ist es theoretisch möglich, dass in der TT 2-1 ein Leader mit Level 74 ist und alle anderen Spieler unter diesem Level sind, der Run würde gestattet werden.


1.3 Anforderungen:

- Mindestens Level 60
- Empfohlen werden HP und/oder MP food, abhängig von der Klasse und TT. Außerdem ist es vorteilhaft, wenn man eine Möglichkeit hat, seinen Charakter über einen kurzen Zeitraum stark zu beschleunigen. Am einfachsten wäre da der Genieskill „Holy Path“.



1.4 Modi:

Es gibt zwei grundsätzliche Modi, die TT zu beschreiten: Im Squad Mode oder im Single Mode. Die Namen sind recht selbsterklärend, sie unterschieden sich in zulässiger Spieleranzahl und somit auch an der Anzahl und Stärke der Bosse und Wahrscheinlichkeit von Matdrops. Üblich ist es im Squad Mode zu kämpfen, da dort mehr Mats gedropt werden und alle Bosse freigegeben sind.
Squad Mode: min. 4, max. 6 Spieler
Single Mode: max. 3 Spieler
Ferner kann die Stärke der Mobs und Bosse gewählt werden; es gilt wie sonst auch, je stärker die Gegner desto bessere Chancen gibt es für Drops.
Ausgewählt wird die im Startraum der TT an vier Säulen:


1. Mode Select ( Single oder Squad Mode )

Im Mode Select wählt ihr ganz einfach aus, ob ihr alleine oder im Squad antretet. Im Solo Mode habt ihr leichtere und weniger Bosse, aber auch schlechtere Droprates.



2. Squad Settings ( Schwierigkeitsgrad )

Hier wählt ihr den Schwierigkeitsgrad aus, ob ihr, wie unten gezeigt, eine TT 1-1, 1-2 oder 1-3 starten wollt.



3. The Amount of Bosses ( Stärke der Bosse )

Hier entscheidet sich dann, wie stark eure Bosse sein sollen und wie viele von ihnen ihr bekämpfen wollt. Wählt ihr „medium“, stehen euch weniger Bosse zur Verfügung(s. 2.4), aber es kostet keine Subs. „high“ erfordert zwar Subs, aber dafür sind die wichtigen Bosse auch erreichbar. Droprates sind im „medium“ und „high“ Mode gleich.



4. The Amount of Monsters ( Stärke der Mobs )








2.1 Zu Beginn:


Zum Öffnen einer TT werden Ultimate Substances benötigt ( Subs, US ). In Stufe eins nur eine, in der zweiten zwei und in der dritten drei. Subs kann man durch Tokens bekommen oder man farmt 5 Refined Steel, 5 Anthracite, 5 Fine Lumber, und 5 Rubstone Powder und kann diese vor Ort in Subs umwandeln lassen. Dies geschieht in der Twilight Forge: Materials. Zur Not gibt es im nahe gelegenen südlicheren Town of Arrivals Cat Shops die Subs zu hohen Preisen verkaufen – nicht zu empfehlen. Um sein Chi aufzuladen, kann man im Startraum neben den Modus-Säulen eine versteckte Säule durch Drücken der Tab-Taste anwählen und mit melee angreifen. Waffe ausziehen nciht vergessen.

Zusätzlich wird am Anfang ein Banker auserwählt, der die Mats sammelt und am Ende nach einem festgelegten Schema unter den Spielern verteilt. Dazu unten mehr.


2.2 Während der TT:


Der TT Run bietet eine größere Facette an Möglichkeiten, sein Können unter Beweis zu stellen. So muss man nicht nur Mobs und Bosse eliminieren, im Gegenteil, Mobs werden so oft es geht „gerusht“, d.h. das der Barb vorläuft, alle Mobs aggrot werden und der restliche Squad hinterher rennt, solange, bis die Mobs reseten und die Gefahrenstelle überwunden ist. Allerdings ist dennoch notwenig, ein Mindestmass der Mobs zu töten, da sonst Bosse unangenehme Nebeneffekte bekommen können. Ferner gibt es Fallen, die in einem grünen Kreis sind und in einem bestimmten zeitlichen Abstand Spieler innerhalb des Kreises onehitten. Die Bosse sind auch wesentlich stärker als in BHs, haben oft AoE und bei manchen spawnen auch Adds um den Boss herum, die ebenfalls ins Geschehen eingreifen.
Nachdem ein Boss getötet wurde, werden die Drops aufgelesen und der Banker sammelt alle ein. Jeder Spieler muss dann Items wieder fallen lassen und vom Banker aufheben lassen. Neben den Mats werden noch folgende Items gedroppt:

- Perfect Stones
- Mirage Celestones
- Crusade Order



2.3 Zum Schluss der TT:

Steht die Vergabe der Drops an. Dazu gibt es eine festgelegte Reihenfolge, die lautet wie folgt:
1. Tank, 2. Clerics nach Level, 3. DDs nach Level
Man kann sich immer nur ein Mat aussuchen, dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Mirage Celestones bekommt der Subber, in niedrigen und mittleren TTs vier Mirages pro Sub, ab der 3-1 bekommt der Subber alle. Gold Mats werden oft von einem Spieler verkauft und dann sollte er jedem anderen Mitspielern aus dem Run seinen Anteil schnellst möglich zusenden.(„ Sell and Splitt“). Perfect Chi Stones können oft behalten werden, d.h. müssen nicht dem Banker gegeben werden.


2.4 Bosse:

In jeder TT gibt es mannigfaltige Bosse. Hier einige Charakteristika:
- * bedeutet, dass der Boss nur im Modus „high bosses“ spawnt
(nur für TT 1-1 bis 2-2 angegeben)


1-1 Requiem of the Wraiths: Chronol

Name Element Angriff (De-)Buff,AoE, etc. BesonderheitenDrops
Chientin Earth Melee Chientin´s Edge
Lord of Percussion Metal Melee und Magic ab 50% phys. AoE, BB empfohlen Broken Drum
*Soulbanisher Fire Melee und Magic
*Vipenalt Wood Melee

1-2 Requiem of the Wraiths: Dimensic

Name Element Angriff (De-)Buff, AoE, etc. BesonderheitenDrops
Chientin Earth Melee Chientin´s Armor Shard
Lord of Percussion Metal Melee und Magic ab 50% phys. AoE, BB empfohlen Framework of Drum
*Soulbanisher Fire Melee und Magic ab 50% starke phys. AoE, BB notwendig Soulgather´s Tentacle
*Vipenalt Wood Melee Ancient Serpent´s Skin
Dimentora - Melee Nach 10 min. spawnt der Mob "007",die glasboxen bieten keinen AoE-Schutz, man kann sogar reinspringen.[ Broken Shard of Gold Armor

1-3 Requiem of the Wraiths: Substancia

Name Element Angriff (De-)Buff,AoE, etc. BesonderheitenDrops
Chientin Earth Melee Chien´s Plate
Lord of Percussion Metal Melee und Magic Ab 50% phys. AoE, BB empfohlen Wardrum
*Soulbanisher Fire Melee und Magic Ab 50% phys. AoE, BB notwendig Soulgather´s Mirror
*Vipenalt Wood Melee Ancient Serpent´s Blood, Ancient Serpent´s Orb
Shooting Aur(Dimentora) Melee Nach 10 min. spawnt der Mob "007",die glasboxen bieten keinen AoE-Schutz, man kann sogar reinspringen.Tough Shard of Gold Armor, Golden Spirit

2-1 Symphony of Fate: Substancia

Name Element Angriff (De-)Buff,AoE, etc. Besonderheiten Drops
Fataliqua Melee Frenzy Lion´s Skin
General Feng Water Melee mag. oder phys. AoE, 'decrease max. HP' AoE-Debuff Feng´s Black Armor, Feng´s Steel Armor
General Wurlord Fire Melee und Magic Hoher mag. dmg, BB notwendig Muss 4x getötet werden. Immer den sich bewegenden Wurlord pullen, der auch mehr HP hat. Forshura´s Armor, Forshura´s Black Orb
*Cosmoforce Melee Giant Ape´s Tooth, Giant Ape´s Palm
*Soulripper Metal Melee und Magic Claw of Consumers of Soul

2-2 Symphony of Fate: Naught

Name Element Angriff (De-)Buff,AoE, etc. Besonderheiten Drops
Fataliqua Melee Frenzy Lion´s Claw
General Feng Water Melee 'decrease max. HP' AoE-Debuff Feng´s Iron Bar, Feng´s Steel Armor
General Wurlord Fire Melee und Magic Muss 4x getötet werden. Immer den sich bewegenden Wurlord pullen, der auch mehr HP hat. Forshura´s Hook
*Cosmoforce Melee 'increase mAtk, pAtk, mDeff, pDeff' Buffs Giant Ape´s Skin, Giant Ape´s Palm
*Soulripper Metal Melee und Magic Muss an der Säule gerufen werden, spawnt dann nach ~5 min.,Adds müssen nicht getötet werden Mane of Consumer of Souls
*Astralwalker Melee und Range Auf Plattform bei passendem Zeitpunkt teleportieren.Von Zeit zu Zeit spawnen Adds, sollten getötet werden.
Clerics und range DDs auf die/zu den Ketten stellen.BB wegen Adds notwendig
Dust of Stars, Touch of the Seven Luminaries

2-3 Symphony of Fate: Null

Name Element Angriff (De-)Buff,AoE, etc. Besonderheiten Drops
Fataliqua Melee Frenzy Lion´s Edge
General Feng Water Melee 'decrease max. HP' AoE-Debuff, phys. AoE Horn of Feng's horse
General Wurlord Fire Melee und Magic Muss 4x getötet werden. Immer den sich bewegenden Wurlord pullen, der auch mehr HP hat. Forshura´s Arm
Cosmoforce Melee 'increase mAtk, pAtk, mDeff, pDeff' Buffs Giant Ape´s Tail
Soulripper Meal Melee und Magic Muss an der Säule gerufen werden, spawnt dann nach ~5 min., Adds müssen nicht getötet werden Antenna of Consumer of Souls
Astralwalker Melee und Range Auf Plattform bei passendem Zeitpunkt teleportieren.Von Zeit zu Zeit spawnen Adds, sollten getötet werden.
Clerics und range DDs auf die/zu den Ketten stellen.BB wegen Adds notwendig
Wheel of the Seven Luminaries, Astral Stone, Power of the Seven Luminaries
Ancient Evil: Lethal Vengeance Melee und Range Random Aggro, 'increase casting time' AoE-Debuff, 'increase mAtk, pAtk, mDeff, pDeff' Buffs
ab 25%: 'decrease accuracy' Debuff, Manaburn, mehr Random Aggro
Am Anfang spawnen 3 Adds(melee, ranged, magical) Ancient Devil´s Horn, Dust of Devil, Ancient Devil's Soul

3-1 Aria of Dawn: Null

Name Element Angriff (De-)Buff,AoE, etc. Besonderheiten Drops
Coredash Earth Melee 'increase casting time' Debuff, front phys. AoE Iron Plate of Darkness
Dark Colluseast Earth Melee Giant Beast´s Armor, Giant Beast´s Shell
Djinscream Fire Melee und Magic Timeboss: nach 3 min onehittet er alle Spieler Evil Minion's Horn, Evil Minion's Shell
Illusion Nemen Water Melee und Magic Sacred Mother's Orb, Sacred Mother's Aura
Deathflow Metal Melee und Magic Sorceress's Hand
Steelation Wood Melee Ghost Lord's Ribbon

3-2 Aria of Dawn: Vacuity

Name Element Angriff (De-)Buff,AoE, etc. Besonderheiten Drops
Coredash Melee 'increase casting time' Debuff, front phys. AoE Shards of Darkness
Dark Colluseast Earth Melee Random Aggro,AoE Stun Giant Beast's Black Aura
Djinscream Fire Melee und Magic Timeboss: nach 3 min onehittet er alle Spieler Evil Minion's Axe Edge
Deathflow Metal Melee und Magic Sorceress's Aura, Sorceress's Soul
Steelation Wood Melee und Magic AoE sleep, ab 50% Random Aggro mit Earth dot(dmg over time) Ghost Lord's Power
Illusion Nemen Water Melee und Magic Ab 50% spawnen 3 Adds Sacred Mother's Stone
Twilight Emperor Melee und range Stun, nahe phys. AoE, Earth dot, 'decrease accuracy' AoE-Debuff, Random Aggro Skaidread's Orb, Skaidread's Edge, Empire's Back Image
Twilight Minister Melee phys. AoE, AoE Earth dot, AoE sleep, Random Aggro, Nach dem ersten Hit wird sein Raum verschlossen, ab 50% spawnen Fallen, nicht bewegen, sonst Tod! Tsu's Ghost Mask, Minister's Stone, Tsuchun's Dark Soul

3-3 Aria of Dawn: Doom


Name Element Angriff (De-)Buff,AoE, etc. Besonderheiten Drops
Coredash Melee front phys. AoE mit 'increase casting time' Debuff Dark Pincers
Dark Colluseast Earth Melee AoE Stun, random Aggro Giant Beast's Crimson Horn, Giant Beast's Footprint
Djinscream Fire Melee und Magic Timeboss, 3 Min. Evil Minion's Burning Heart
Deathflow Metal Melee und Magic Sorceress's Hearwear
Steelation Wood Melee und Magic AoE sleep, ab 50% Earth dot und Random Aggro Ghost Lord's Dark Aura, Ghost Lord's Protection
Illusion Nemen Water Melee und Magic Ab 50% spawnen 3 Adds Sacred Mother's Heart
Twilight Emperor Melee und Range Stun, nahe phys. AoE, earth dot, Random Aggro, 'decrease accuracy' AoE-Debuff Monarch's Will, Empire's Sigh, Golden Mask
Twilight Minister Melee phys. AoE, AoE Earth dot, AoE sleep, Random Aggro Nach dem ersten Hit wird sein raum verschlossen, ab 50% spawnen Fallen, nicht bewegen, sonst Tod! Tsuchun's Silk Whip, Tsuchung's Blazing Wings, Twilight Scepter
Illusion Lord Melee Random Manaburn, Random pAtk Illusion Spring, Illusion Stone, Illusion Lord's Stone, Heart of Nature



2.5 Quests:


Es gibt in jeder Stufe der TT Quests, die man erledigen kann. Diese beinhalten das Töten von speziellen (Elite-)Mobs. Die NPC in der TT 1-X stehen direkt am Anfang, in der 2-X muss man erst das Portal durchschreiten und in der 3-X ist der NPC irgendwo in der Mitte der Map.
Hat man diese Quests fertig, kann man sie das nächste Mal in derselben TT abgeben, man bekommt EXP, SP und coins. Lohnt sich auf alle Fälle, da die Mobs in den Quest fast immer getötet werden müssen während des Runs.


3.1 Materials:

Nun zu dem, weswegen man die TT überhaupt macht: Den Materials. Jede TT birgt andere Bosse und diese droppen andere TT Mats. Mats werden gebraucht, um gutes Equipment und Waffen herzustellen, in Konkurrenz dazu stehen eig. nur noch Molds. Das Equip beginnt ab Level 60, da gibt es nur eine Waffe, ab TT70 das erste vollständige Set, aber TT80 das zweite usw. Lediglich das TT99 Set fällt da etwas aus der Reihe.
Das gängigste TT Equip ist das, das aus den „normalen“ grünen Mats hergestellt werden, die eigentlich jeder Boss droppt. Einige Bosse aber droppen noch zusätzlich und nur selten „Gold Mats“, aus denen sich höherwertige Teile herstellen lassen, ebenfalls für dasselbe Set. Der Nachteil, neben dem preislichen, ist, dass die Items bound sind, d.h. nicht wiederverkauft werden können. Die letzten drei Bosse in der TT 3-3 droppen noch sehr seltene Mats, die für high level Equip gebraucht werden(s. 2.4). Sehr oft und manchmal auch von Mobs gedropt werden Mats, die in großer Anzahl gebraucht werden, aber fast nichts wert sind. Es gibt auch Truhen, „Chests“, in denen diese gewöhnlichen Mats abgebaut werden können. Jedes Set hat dabei sein eigenes Massenmat:

Level 60: Piece of Skeleton
Level 70: Mysterious Skull
Level 80: Klunky Sword
Level 90: Stone of Sacred Temple
Level 99: Sign of Twilight

Neben den Mats benötigt ihr ab TT70 bei manchen Items noch Souledges. Man bekommt diese dadurch, dass man die vorhergehende z.B. Waffe, in diesem Fall die der TT60, zerlegt und dafür das Souledge bekommt. Wer also langfristig seine Waffen und Equip plant, kann sich später viel Mühe sparen indem man schon die richtigen Souledges zurücklegt. Allerdings braucht man sie nicht bei allen.


3.2 Herstellung/Forges:

Außer den Mats wird immer eine bestimmte Menge an Subs benötigt, um ein Teil herzustellen. All diese Items kommen dann später in den Twilight Forges zusammen, Twilight Forge: Weapon für Waffen, Twilight Forge: Ornament für Schmuck und Twilight Forge: Armor für eure Rüstung.
Zusammen mit den Subs, Mats und eventuell Souledges kann man in den Forges mit der Vorrausetzung, das man den notwendigen Blacksmith/Tailor/Cratfsman Level hat, das Equip herstellen.



In diesem Beispiel braucht man für die TT60 Magie-Waffe also 5x Chientin´s Edge, 10x Piece of Skeleton und ein Sub.


©️AchiL


Bei Fragen, Anregungen und Kritik schreibt mir bitte eine Nachricht Smile


Zuletzt von AchiL am So März 27 2011, 15:57 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Twilight Temple   Mi Sep 01 2010, 12:56

Super, jetzt brauch ich mich nicht mehr nach einer neuen Drop-Übersicht umzuschauen, seit meine alte nicht mehr funktioniert :3

_________________


Zynismus ist der gelungene Versuch die Welt so zu sehen, wie sie wirklich ist. What a Face
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